Appearance
综合实践项目:卡牌对战游戏的排序与牌局调度系统
创意综合应用项目 —— 利用八大排序算法的知识,实现一个简化版的卡牌对战排序游戏。
接下来我们希望大家利用八大排序算法的知识,来实现一个简化版的卡牌对战排序游戏。
游戏核心玩法围绕「手牌排序、牌组构建、连锁消除」展开,玩家需要在不同阶段灵活运用排序算法,整理手牌、打出符合规则的牌组,最终通过得分排名决出胜负。
项目简介
游戏核心规则
1. 卡牌属性
每张卡牌包含三个核心属性:
- 花色:♠ 黑桃、♥ 红桃、♣ 梅花、◆ 方块(4 种)
- 点数:1 ~ 13(A=1,J=11,Q=12,K=13)
- 等级:1 ~ 3(等级越高,分值越高)
2. 基础流程
- 初始化:玩家获得 13 张随机卡牌作为手牌。
- 回合:玩家可进行「排序手牌」或「打出牌组」两种操作。
- 结算:打出牌组后,剩余手牌自动重排,若形成新的可消除牌组则触发连锁消除并加分。
- 结束:手牌全部打出或无牌可打时游戏结束,根据总分排名。
3. 牌组与消除规则
玩家需要打出以下任意一种合法牌组,打出后这些卡牌会被消除并计分:
- 对子:两张相同点数的卡牌(如 ♠ A、♥ A)
- 三张:三张相同点数的卡牌
- 顺子:5 张连续点数的卡牌(如 3、4、5、6、7,花色不限)
- 同花:5 张相同花色的卡牌(点数不限)
- 同花顺:5 张连续点数且同花色的卡牌(如 ♥ 10、♥ J、♥ Q、♥ K、♥ A)
4. 连锁消除规则
打出牌组后,手牌会断开并重新拼接。若拼接后出现新的可消除牌组,会自动触发消除并加分,连锁次数越多,额外加分越高。
示例:手牌为 [♠ 3, ♥ 3, ♣ 3, ♠ 4, ♥ 4, ♣ 4],玩家先打出三张 3,剩余的三张 4 会自动消除,触发一次连锁。
得分规则
| 牌组类型 | 基础得分 | 连锁加成 |
|---|---|---|
| 对子 | 10 分 × 卡牌等级 | 每多 1 次连锁,额外 +5 分 |
| 三张 | 30 分 × 卡牌等级 | 每多 1 次连锁,额外 +10 分 |
| 顺子 | 50 分 | 每多 1 次连锁,额外 +15 分 |
| 同花 | 50 分 | 每多 1 次连锁,额外 +15 分 |
| 同花顺 | 100 分 | 每多 1 次连锁,额外 +20 分 |
游戏结束时,总分最高的玩家获胜。
设计要点
核心算法部分应使用 C++ 语言完成,用户界面的形式不加限制。支持发挥想象设计更多的附加功能和规则。
1. 手牌初始化与整理
- 场景:玩家拿到随机乱序的手牌,需要按点数 / 花色进行初步整理,方便查看。
- 可选附加功能:支持设计玩家能够选择不同的排序算法进行手牌整理的功能。
2. 牌组构建
- 场景:玩家从手牌中选择要打出的牌,且仅能打出合法的牌组。
- 若所有玩家手上都没有合法的牌组或者将牌全部打出,则视为游戏结束。
3. 连锁消除重排
- 场景:打出牌组后,剩余手牌需要重新拼接,拼接处若是合法牌组,则会触发新的消除。
- 触发连续消除将会获得更高的分数。
4. 玩家排名
- 场景:游戏结束后,对玩家总分进行多维度排名(如最终得分,连锁消除次数等)。
- 可选附加功能:支持设计可自定义玩家数量和玩家信息的功能。若没有自定义数量的功能,参与游戏的玩家也至少为 2 个。
项目要求
- 数据结构设计:合理设计数据结构来表示卡牌、手牌、牌组及游戏状态。
- 功能实现:实现卡牌初始化、手牌排序、牌组构建、自动消除、连锁消除、得分计算及胜负判断等功能。
- 用户交互:设计简单的用户界面(命令行或图形界面)与玩家交互,展示手牌、游戏状态与得分,图形化 UI 界面会得到额外加分。
- 代码质量:编写清晰、可维护的代码,并添加适当的注释和文档。
提示
本项目是对八大排序算法知识的综合运用。在手牌排序环节中,你可以让玩家选择使用不同的排序算法(冒泡、快速、归并等),体验各算法在不同场景下的表现差异。在玩家排名环节中,同样可以灵活运用排序算法实现多维度排名。